갖다쓰던지말던지 아이디어 #3. 런닝맨

오래간만에 갖다쓰던지말던지 아이디어

제 3탄! 두둥!

"런닝맨"

요거슨 예능프로그램 런닝맨을 보면서 생각난 아이디어임.

컨셉은

1. 위치기반이어야 하며

2. 플레이어는 미션을 수행해야 하며

3. 예상키 힘든 반전이 있어야 하며

4. 재밌어야 한다.

그럴싸하게 이름을 붙이자면 '위치기반반전엔터테이먼트게임'

난 플랫폼이라는 단어를 좋아하기 때문에

'위치기반반전엔터테이먼트게임플랫폼'

정도의 이름이 되겠다.

 

물론 위치기반이기때문에 모바일 플랫폼에서 작동해야 할 것.

 

사용자는 두 그룹으로 나뉜다.

이름은 붙이기 나름이지만,

전체적인 기획을 해서 게임을 만들어내는 사람들의 그룹을 '프로듀서' 그룹

이 프로듀서 그룹들이 만든 게임을 실제로 플레이하게 되는 '런닝맨' 그룹

 

우선 첫번째 프로듀서 그룹

우리는 이들을 위해 시나리오를 작성 할 수 있는 플랫폼을 제공한다.

앱이어도 좋고 웹이어도 좋고

맵 api를 기반으로 한 시나리오 에디터에서 프로듀서는 좌표를 지정하고

런닝맨들이 해당 좌표에 들어왔을 때 푸쉬로 전해 줄 미션을 작성한다.

미션은 통상 뭔가를 수행하고 인증샷을 찍는게 되겠음.

예를들어,

빵집을 가야하는 미션에서

런닝맨이 빵집 좌표에 도착하면 푸쉬로 '피자빵을 찾아 앞에서 인증샷을 찍으시오'

그럼 런닝맨이 피자빵 앞에서 인증샷을 찍을거임.

여기서 정해야 하는 핵심컨셉

프로듀서와 런닝맨간의 커뮤니케이션을 동기화 할것인가 비동기화 할것인가.

 

시나리오에 따라 프로듀서는 전체 미션이 비동기로 진행될지 동기로 진행될지 선택할 수 있음.

동기의 경우에는 실시간으로 런닝맨의 미션을 프로듀서가 컨펌해야지 다음 미션장소를 보내줄 수 있음.

비동기의 경우에는 런닝맨은 모든 미션을 수행한 후에 프로듀서가 일괄적으로 모든 런닝맨의 평가를 내릴 수 있게됨.

무튼 이부분은 차차 설명하도록 하고.

 

런닝맨이 인증샷을 날렸을 때, 동기시나리오라면 프로듀서는 푸쉬를 받게 됨. 런닝맨 누구누구가 미션을 수행했으니 검증을 하라. 이딴...

이 미션 수행 성공여부에 ok를 하게 되면 런닝맨에겐 다음 미션 장소가 가게 되겠음.

비동기 시나리오라면 인증샷을 보내게 되면 서버가 자동으로 다음 미션 장소를 보내줌.

 

그렇다면 여기까지는 위치기반게임플랫폼이 되겠음.

 

무튼 다음 설명을 하기 위해서 런닝맨 그룹이 플레이 하는 과정도 짚

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